یات سیو به بررسی تکامل وب۳ و متاورس باز از سال ۲۰۲۳ پرداخته و موضوعاتی مانند مالکیت دیجیتال، فرصتهای اقتصادی و رشد DAOها، ارزهای دیجیتال و NFTها را تحلیل میکند.
به گزارش کرپیتو پدیا، پس از مدتی، وب۳ و کریپتو با چالشهای جدی روبهرو شدند که باعث شد سخنرانی من در موقعیت حساسی قرار بگیرد. اکنون که وارد سال ۲۰۲۵ شدهایم، قصد دارم مروری بر شاخصهای متاورس باز که در آن زمان مطرح کردم داشته باشم و ببینم چگونه از آن زمان تاکنون تکامل یافتهاند.
فراز و فرودهای وب۳ در سالهای اخیر
سال ۲۰۲۳ برای وب۳ پر از آشفتگی و عدم اطمینان بود. سقوط پروژههای بزرگی مانند TerraUSD، Luna و FTX که پیشتر مانند خدایان این صنعت به آنها نگاه میشد، موجی از بیثباتی را به همراه داشت. بخش عمدهای از سال ۲۰۲۴ نیز تحت تأثیر این عدم اطمینان اقتصادی و سیاسی قرار داشت.
اما خوشبختانه، شرایط تغییر کرد. پس از عبور از رکود اقتصادی، زمستان کریپتو، رسواییهای بزرگ و سقوط پروژههای مهم، صنعت وب۳ قویتر و متمرکزتر از قبل ظاهر شد. برای اولین بار، این حوزه توانست حمایت مؤسسات بزرگ مالی مانند بلکراک (BlackRock)، وناک (VanEck) و دیگران را به دست آورد.
متاورس باز چیست؟
در شرکت Animoca Brands، ما متاورس را صرفاً یک دنیای واقعیت مجازی سهبعدی غوطهور همراه با تحریک حسی نمیدانیم. نه به این دلیل که این فناوریها جذاب نیستند (بلکه بسیار هم جالباند!)، بلکه چون معتقدیم رابطهای دسترسی به متاورس نباید با خود متاورس اشتباه گرفته شوند.
ما متاورس باز را به عنوان مجموعهای از تجارب غیرمتمرکز تعریف میکنیم که به کاربران خود حقوق مالکیت دیجیتال میدهند، چیزی که در نسخههای قبلی اینترنت وجود نداشت.
مالکیت دیجیتال نوآوری اصلی متاورس باز است که از طریق وب۳ و فناوری بلاکچین امکانپذیر شده است. اگر شما صاحب توکنهای Fungible یا Non-Fungible (NFT) هستید، پس در حال حاضر در متاورس باز مشارکت دارید و بخشی از یک اکوسیستم اقتصادی فعال شامل جهانهای مجازی، کسبوکارها و میلیونها کاربر هستید.
بازگشت فرصتهای اقتصادی جدید
در سخنرانی خود در سال ۲۰۲۳، توضیح دادم که چگونه وب۳ فرصتهای اقتصادی جدید و نوآورانهای مانند مدل بازی و کسب درآمد (Play-and-Earn) را فراهم میکند.
قبل از ۲۰۲۳، مفهوم کسب درآمد از طریق بازیهای بلاکچینی بهشدت در فضای عمومی مورد توجه قرار گرفته بود. بازی Axie Infinity پیشرو این حرکت بود، اما به دنبال بحرانهای کریپتو، این مدل درآمدزایی غیرواقعی به نظر میرسید.
با این حال، فرصتهای اقتصادی جدید همچنان وجود داشتند، حتی در دوران بحران. برای مثال، یک مقاله نیویورک تایمز در مارس ۲۰۲۴ نشان داد که در فیلیپین، بازیکنان با تکمیل چالشهای کوچک روزانه در بازیهای کریپتویی، تقریباً دو برابر حداقل دستمزد روزانه این کشور (۱۱ دلار) درآمد کسب میکردند.
همچنین:
“بیلبوردهای جدیدی برای شرکتهای کریپتو در سراسر مانیل ظاهر شدهاند. مردم از یک بازی کشاورزی کریپتویی به نام Pixels برای کسب درآمد استفاده میکنند. حتی برخی از کارگران فیلیپینی مهاجر به کشور بازگشتهاند تا بهعنوان ‘کارگران متاورسی’ (M.F.Ws) درآمد کسب کنند.”
Sky Mavis و Ronin (که هر دو از سرمایهگذاریهای Animoca Brands هستند) نیز در مقالات مشابهی مورد بحث قرار گرفتهاند. Axie Infinity با وجود کاهش محبوبیت، همچنان پرفروشترین بازی NFT در تاریخ با حجم فروش ۴.۳ میلیارد دلاری است.
رشد چشمگیر خزانههای DAO
یکی دیگر از نکاتی که در TED Talk خود مطرح کردم، رشد خزانههای سازمانهای مستقل غیرمتمرکز (DAO) بود. DAOها صندوقهای مالی متعلق به جامعه خود را مدیریت میکنند و برای تأمین مالی پروژهها و اهدافشان از آنها استفاده میکنند.
در ابتدای سال ۲۰۲۳، خزانههای DAO ارزش تقریبی ۱۲ میلیارد دلار داشتند و در کمال تعجب، برخلاف بحرانهای بازار، روند رشد خود را ادامه دادند.